Valve在《CS:GO》的Twitter帳號上鋪陳了好幾週之後,終於正式公布了《Counter-Strike 2》。這款《CS:GO》的續作囊括了所有備受期待的Source 2引擎功能,此外Valve也為我們設計了一些有趣的新細節。
《Counter-Strike 2》中的環境反應式煙霧彈
首先要說的新玩法功能就是環境反應式煙霧彈。在《CS:GO》中,煙霧彈是靜止的,而且只有在時間結束後才會消失。《CS2》則將戰術深度大大升級,他們把煙霧彈改動為"動態體積物件",不只會與環境互動,也會對光線、槍聲和爆炸有反應。所以現在玩家可以射穿煙霧,或是用高爆彈從煙霧中清出視野。除此之外,煙霧也會更自然地擴散並充滿整個空間,會飄越玄關或樓梯間。因為煙霧彈會對光線和色彩有反應,所以也會受到地圖影響,看起來更加逼真。
Tick率
《CS:GO》的內建對戰配對功能一直以來都備受批評,主因就是它採用64 tick伺服器,而FACEIT和ESEA這些第三方平台卻提供128 tick的版本。《CS2》用"sub-tick更新"技術解決了這一大問題。伺服器不再以離散的時間差更新,而是能夠偵測玩家行動的確切時間。這代表無論你使用對戰配對或FACEIT遊玩,移動和射擊都會一樣靈敏。對於許多講究精準度的高階玩家來說,這無疑是個大好消息,因為無論tick率高低,手榴彈每次都會以同樣的方式落地了。也就是說,當你在Mirage地圖中投失了中路窗口的煙霧彈,就不能再拿tick率當藉口啦!
《Counter-Strike 2》的畫面如何?
Source 2遊戲引擎將會全面改變遊戲的畫面。根據官方釋出的範例圖,遊戲中的地圖沒有更動,但畫面會變得更清晰、明亮,體驗會更好。地圖分為全面翻新、升級、試金石三類。全面翻新的地圖以Overpass中的下部隧道為例,請看下列圖片:
升級地圖以Nuke中的炸彈設置點A為例,請看下列圖片:
試金石地圖以Dust II的長門為例,請看下列圖片:
而對於地圖開發者而言,更好的消息是Source 2的工具和渲染功能將會全面開放給所有玩家。如此一來在《CS2》問世後,玩家就有充足的發揮空間,製作有趣的自訂地圖。
我在《CS:GO》中的物品可以轉移到《Counter-Strike 2》嗎?
許多在物品庫上砸了大錢的玩家最擔心的問題是:造型可以沿用到《CS2》嗎?萬幸,答案是可以!不只物品庫能夠全數保留,物品的外觀也會全面翻新。Source 2引擎帶來的照明和材質升級同樣會套用到物品上,使物品煥然一新……就算它們在戰鬥中變得傷痕累累也一樣。舊有的模型和標準武器會以更高的解析度呈現,甚至有傳言部分武器外觀也將受惠於這些新模型。
煥然一新的視覺特效——《CS2》影像的進化
包括使用者介面和遊戲玩法在內,所有視覺效果都會更新並重新設計。水、爆炸、火焰、煙、槍焰、曳光彈和碰撞效果等都會全面翻新。因為引入了具有方向性的濺血效果,所以玩家能夠更清楚看見自己中彈的方向。這個改動在電子競技的比賽中會有更顯著的影響。
許多扮演恐怖份子的玩家一拿到就會丟掉的C4也有一些改動。C4的外觀同樣受惠於新的光影系統,它的火光會從本來的一團黑霧(在你想保留所持武器時毫不留情地向你襲來)變得更加真實美觀。只希望光鮮亮麗的新外觀,能讓玩家們願意把它在手上拿久一點了。
除此之外,使用者介面也有一些改變。對於《CS:GO》玩家來說,這不是什麼前所未有的創舉,因為不久前遊戲才全面翻新過使用者介面。能夠追蹤玩家殺敵數的新介面,是其中一項很酷的功能。另一個為排位狂熱者設計的功能,是在"全球菁英"勳章外圍會有一圈閃光特效,標明這是所有《CS2》玩家夢寐以求的排位。
《Counter-Strike 2》的音效進化
對於《CS:GO》的諸多競品而言,音效都是一大問題。其中《絕地求生》就是因為音效品質不佳而飽受抨擊。就連《CS:GO》的最大競爭者《特戰英豪》也在音效上出過問題。《CS2》不想重蹈覆轍,因此重新製作了遊戲的聲音效果。玩家們現在可以聽見更真實、更清晰的物理環境音效。官方也重新設定了音效平衡,務求帶給玩家更舒適的聽覺體驗。各位喜歡把音量開到最大聲的玩家們,你們有福了。
《Counter-Strike 2》何時會發行?
《CS2》將在2023年夏天發行。很多人可能已經等不及開玩了,而好消息是,你可以搶先體驗!《CS2》限定測試版(Limited Test)是採用邀請制的測試版系統,一部分玩家會透過《CS:GO》主選單接收到邀請。接到邀請的玩家只需要點擊"註冊"按鈕,就能下載"限定測試版"。根據Valve的聲明,受邀進入"限定測試版"的玩家可以公開遊戲畫面,所以請在Twitter上tag我們的帳號@PinnacleEsports,和我們分享你的遊戲體驗。告訴我們你最期待《Counter-Strike 2》的哪些功能。